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100收!点梗已锁定眠J(彩蛋仍可敲,精灵藤蔓战损 (第1/1页)
和50收时一样有彩蛋,欢迎大家敲蛋点梗! 下面是不重要的凑字数碎碎念环节: 首先,再次感谢大家对夏日游戏的喜欢! 回首距离发文都已经过去一个月了,居然一共才发了十章,其中还有四章是拆出来的,而且从剧情来说也就刚开了个头,真的对唔住!!捂脸阴暗地翻滚撞到墙好疼捂额头往另一边翻 在这种情况下收藏居然还在涨,真的太感谢读者大大们的厚爱了!无地自容的三品田已经在痛哭流涕地反省了,想猛猛爆字数感谢大家!虽然产能低到令人发指就是了…… 说起来这本之所以叫“夏日限定游戏”,就是因为七月初产生灵感,算了一下能在九月之前写完也不知道是哪来的自信,所以才叫“夏日限定”的,事实证明是我想多了。 谁能想到给自己一个月的存稿时间居然就存下来四章呢哭哭 每章又几乎都比计划字数多一倍,甚至匀出一章也毫无违和感大哭 按照现在的速度,能在明年夏天之前完结就算成功哭出个大雨倾盆 读者大大不用担心,虽然鸽鸽写得慢,但肯定是要好好写完的。更这么慢的原因除了三次元总有突发事件之外,也有在仔细斟酌的因素。 可能有细心的读者大大已经发现了,对于前边的部分表达,我做了一些不影响剧情发展的微调。原因很简单,就是某天突然想统一视角。其实改不改都无所谓,并不影响,但就是不知道在较什么莫名其妙的劲,不改就睡不好觉。 本来这本一开始想的很简单,就是一个无脑黄文,主角玩黄游,去到不同的游乐区,攻略不同的角色,但越写就越想往里边塞东西。 想丰富人设,想让人物的行为合逻辑,甚至想给角色写小传,想他为什么会变成现在这样。 我还想尽可能让py不重复,就算之后再出现同种py,也和前边出现过的有所区别总是不知道在较什么鬼劲 也不知道这样一通cao作下来能对剧情观感产生多少提升,倒是给我自己造成了显着的麻烦。我不确定这样的写作思路是否是正确的,但我想先试一试。毕竟新人嘛,总是又菜又爱搞些花里胡哨的东西。 总之,感谢各位读者大大的包容。为了答谢如此可爱的读者大大们,大家点的梗我会带着爱仔细写的,有什么想看的py欢迎评论哦! 凑字数…… 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋! 有彩蛋,欢迎点梗敲蛋!
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